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金色沙龍第四期:區塊鏈開啟遊戲新世界

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金色財經11月29日 訊 由金色財經主辦、貝殼承辦、節點資本協辦的第四期金色沙龍將於11月30日在北京朝陽舉辦。
金色沙龍是由金色財經主辦的線下交流活動,每期都會分主題邀請業內知名人士到現場對相關主題進行深入解讀,把握行業動態,展望未來發展方向,同時也為同行業人士提供有益的借鑒。此前舉辦的三期活動分別討論了「證券型通證(STO)」、「數位錢包的開源」和「礦業的發展」等主題,受到了參與嘉賓一致好評。

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本次沙龍將圍繞「區塊鏈遊戲——打開鏈上新世界的鑰匙」進行深入交流和探討。屆時,BIT.GAME、LinkVC、game.com、比特帝國、Ludos、哈希研究院 、魚鏈fishchain等業內知名企業負責人將對與區塊鏈遊戲相關的主題進行全方位的解讀和分享。
2017年11月,一款名叫Cryptokitties(加密貓)的區塊鏈遊戲橫空出世,創造了單日14000多日活躍地址的記錄,一度造成以太坊交易堵塞。也正是這款遊戲打開了遊戲DApp的大門。其實,從嚴格意義上說,加密貓算不上一個真正的遊戲,只是區塊鏈與遊戲的結合給人們帶來了新鮮感。加密貓的出現,向所有人證明了以太坊上除了可以發行代幣以外,還可以與遊戲結合起來,給了人們巨大的想象空間。
此後,隨著加密貨幣市場的逐漸走熊,靠在交易所交易賺錢變得越來越難。在財富效應的吸引之下,區塊鏈遊戲的投機色彩也越來越濃厚。繼加密貓之後一款叫做「Fomo3D」的區塊鏈遊戲爆紅區塊鏈的圈子,它是一個典型的資金盤遊戲,遊戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。
一個不到4人的團隊創造的區塊鏈遊戲,在上線不足一月的時間裏,就吸引了3億人民幣的資金進入。與此同時,這款Fomo3D的區塊鏈遊戲爭議聲越來越大,有人甚至稱之為一個去中心化的傳銷遊戲,「人性試驗場」、「龐氏騙局」、「貪婪者的遊戲」。
與此同時,各大互聯網巨頭公司也看出了「區塊鏈+遊戲」的潛力,紛紛推出區塊鏈遊戲。今年年初,網易也推出了一款叫做「招財貓」的遊戲。這款遊戲本身並不發行類似於虛擬貨幣的內容,而是需要先充值人民幣兌換成遊戲內的金幣,然後購買按輪次發放的虛擬寵物。購買回的寵物,再收藏起來,等到一段時間後,可以進行遊戲內的交易。
今年6月,網易又推出了依托於區塊鏈技術生成道具的遊戲《逆水寒》。《逆水寒》自今年6月上線以來,現在已有1000萬的虛擬居民。據網易副總裁胡志鵬透露,接下來還將在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》中引入區塊鏈技術,不斷進行嘗試。
同樣在今年年初,另一互聯網巨頭百度也推出了一款基於區塊鏈的遊戲——萊茨狗。根據官網介紹,每只萊茨狗共有8個外貌特征(體型、眼睛、嘴巴、身體色、花紋、眼睛色、肚皮色、花紋色),每個特征有兩種不同的屬性:稀有屬性和普通屬性。這些屬性組合起來,將會決定最終的稀有等級(普通、稀有、卓越、史詩、神話、傳說)。
此外,騰訊也正在計劃推出區塊鏈遊戲。騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈認為,區塊鏈技術和遊戲娛樂化產品結合是有空間的。他說:「兩者的結合能讓遊戲增強真實性和可玩性。所以我們和騰訊遊戲團隊,以區塊鏈技術共同打造新的遊戲。」
區塊鏈遊戲迎來井噴式發展,它與傳統遊戲相比優勢在哪裏?今後區塊鏈遊戲將會向著什麽方向發展?如何規範博彩類區塊鏈遊戲的發展,使其合法、合規?第四期金色沙龍將邀請業內大佬對區塊鏈遊戲進行全面解讀,同時也將為嘉賓提供交流的機會。
往期金色沙龍回顧:
第一期金色沙龍: STO能否成為區塊鏈行業的強心劑

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第二期金色沙龍: 論生態•數字貨幣錢包的開源之路

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第三期金色沙龍: 礦機與礦池——科技的進步推動礦業的發展

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來源:金色財經