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《科技》遊戲廠商前三季半數虧損

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台灣遊戲廠商受到市場競爭激烈、遊戲作品生命週期縮短等影響,累計今年前三季中,上市櫃的12家遊戲廠商中,半數仍呈現虧損,包括昱泉(6169)、中華網龍(3008)、傳奇網絡(4994)、紅心辣椒(4946)、歐買尬(3687)、弘煜科技(6482)等都仍呈現虧損。法人認為,這些廠商當中,雖然部分幾家虧損幅度於近期已經收斂,但今年全年要轉盈,機會恐怕不大。

 以全球遊戲市場成長力道來看,亞太地區最為強勁,今年將創造714億美元營收、年成長率17%,佔全球遊戲營收超過五成,其中又以中國、日本為亞太區中佔比最大。台灣雖然受限於人口少,但卻仍掌握亞太地區重要遊戲戰略角色,今年市場規模將達11億美元,在亞太地區排名第五。

 台灣遊戲市場成熟、潛力大,且玩家消費意願高,是國際遊戲廠商的兵家必爭之地,近年快速在台灣竄起的多款韓國手遊戲,通常都是在韓國推出半年左右、經過消費者考驗、調整優化到最好才來台上市,來台推出的多半都是競爭力最強的作品,讓台灣本土廠商面臨嚴峻考驗。

 而今年前三季,台灣遊戲廠商表現如何?在12家上櫃遊戲廠商中,半數至目前仍呈現虧損,其中紅心辣椒、昱泉兩家獲利狀況由盈轉虧,辣椒表示,第三季雖有新遊戲《大家一起貓咪大戰爭WEB》、《PRO野球VS》推出,但受到產品上線後廣告費用支出增加的影響,使本期淨損1,611萬元,每股淨損0.65元。昱泉則因近期沒有新遊戲推出,導致今年前三季累計虧損0.76億元、每股稅後虧損2.15元。

 另外,累計今年前三季虧損的遊戲廠商還包括中華網龍、傳奇網路、弘煜科技、歐買尬等。

 不過,法人指出,若以台灣上市櫃以及興櫃遊戲股整體狀況來看,台灣遊戲產業已經走過最壞狀況,2018年上半年,台灣遊戲廠商的淨損總和為5.34億元,與去年遊戲業整體淨損15.83億元、前年淨損46.96億元相比起來,今年虧損幅度已大幅收斂。前年台灣上市櫃、興櫃股中,虧損廠商的數量佔整體遊戲業超過六成,獲利廠商占比僅不到四成,發展至今年上半年,虧損廠商與上半年廠商已呈現五五波態勢,已見好轉。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導)