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《通信網路》宏達電看好AR/VR點火,遊戲產業更上層樓

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宏達電(2498)受高雄市政府及CTESA中華民國電子競技協會邀請,於全新落成的「TESL高雄電競館」進行《2018國際電競高峰論壇》,由宏達電台灣區總經理陳柏諭代表出席,針對現今與未來的電競產業及虛擬實境發展提出看法,並透露未來宏達電於其中的定位與規劃。

陳柏諭表示,宏達電自2015年發表全球首款可走動式的Room-scale VR-VIVE以來,為全球虛擬實境產業帶來革命性的發展,也引領全球各大科技品牌及內容開發商一同邁入全新紀元,此外,他提到,HTC VIVE目前提供的設備是業界最好的,隨著5G的來臨、AI人工智慧的進步,以及AR、VR乃至於MR技術的成熟,將能再次改變感官上的體驗,當環境、技術都成熟了,遊戲產業也將達到更高境界。

到2017年為止,全球電玩電競的玩家人數已高達26億人,其使用包含手機、電腦及遊戲機等平台,未來透過HTC VIVE所構築成的VR平台與生態鏈,將可為電玩相關產業帶來更多的操作模式與應用,讓電玩電競遊戲發展更趨多元與迷人。而目前在VIVEPORT上的遊戲已高達約1500多種,並且在VIVE STUDIO的協助下,讓更多的內容創作者落實他們的虛擬實境創意,將可為電玩電競產業注入更多活水。

虛擬實境產業在近年快速的發展下,於各領域都有創新的內容與應用,甚至還有許多待發掘的產業應用。因此無論是應用在教育或是職業訓練上,透過畫面及感官的傳遞,都能讓人有親臨現場的感受,包含國內外的酒商、消防訓練單位及美國波音公司,日前即開始運用VIVE作為推廣教育與訓練的工具,不僅讓賓客能夠直接體驗製酒的過程,更大幅降低訓練時的危險性及成本。