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《國際產業》大舉調升30%,索尼看好全年獲利再創新高

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因推出的新遊戲大受歡迎,以及PlayStation Plus線上遊戲服務業務成長強勁,索尼宣布全年營業利益目標大幅調升30%至歷史新高水準。

 索尼第二財季(7~9月)營業利益年增17%,為2395億日圓。在日經新聞上周六報導索尼上半年度營業利益可望連續第二年改寫歷史新高後,該公司將端出強勁業績的預期已經高漲。

 索尼公告,上半年度(4~9月)營收年增5.5%,為4.14兆日圓。營業利益年增20.1%,為4345.2億日圓。淨利年增88.7%,為3994.5億日圓。

 雖然PlayStation 4遊戲機銷售下滑,但4月推出的《戰神系列》(God of War)新作,以及9月上市的《蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等獨家招牌遊戲熱賣,為索尼業績帶來提振。

 索尼預期本財年(截至2019年3月31日)營收為8.7兆日圓,較前一年度成長1.8%。該公司將全年營業利益預測由6700億日圓大舉調升為8700億日圓,較前一年成長18.4%,並創下歷史新高,亦超出市場預估的7964億日圓。索尼預估全年淨利成長43.6%,為7050億日圓。

 此外,索尼將半導體部門(包括感測元件)的獲利展望由1200億日圓調升為1400億日圓。雖然全球智慧手機市場日益成熟,但由於手機廠為高階機種引進多鏡頭相機系統,因此對索尼感測器的需求仍然穩健。