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《文創股》吞食天地M傳捷報,網龍估Q4轉盈

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智冠旗下子公司中華網龍(3083)旗下手機遊戲大作《吞食天地M》9月中推出以來,因其IP力道強大,受到玩家歡迎。法人表示,《吞食天地M》9月貢獻網龍營收6,000萬元優於市場預期,帶領網龍單月營收較上一季成長超過一倍,第四季將有望轉虧為盈。

 中華網龍9月營收8,792萬元,較前一月成長106%、較去年同期成長143%。累計今年第三季營收3.49億元,較上一季的0.98億元大增2.5倍,也較去年同期的1.02億元成長242%。不過從今年上半年來看,網龍整體獲利仍呈現虧損,上半年稅後累計虧損4,700萬元、每股虧損0.4元。

 今年下半年強檔手機遊戲《吞食天地M》推出後,獲利有望快速改善。法人表示,網龍9月營收中該遊戲貢獻約6,000萬元,已帶領網龍單月轉為獲利。目前《吞食天地M》ARPU (用戶平均收入)約1000元左右,活躍會員數約10萬人。法人表示,10月起《吞食天地M》預期一個月可貢獻營收6,000萬至1億元,有望帶領網龍第四季就轉虧為盈。

 《吞食天地M》主要會如此受歡迎,是因為該遊戲本就是華人世界中的經典遊戲IP。《吞食天地》端遊版2003年推出時,會員數高達500萬人。時隔多年,《吞食天地M》端遊仍有死忠玩家,其IP力道可見一斑。

 法人表示,《吞食天地M》由經典端遊改開發為手機遊戲,跟一般手機遊戲生命週期短的特性有很大的不同,加上網龍這次自己研發、營運,對內容的掌握度也比其他競業高,因此預期生命週期有望持續半年以上。

 觀察市面上幾款長賣型端遊改手遊的作品,例如遊戲橘子旗下《天堂M》、唯晶數位旗下《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,因其擁有知名IP,推出後都成為公司營收獲利的強心針。不過,上述兩款遊戲皆為代理韓國原廠遊戲,需支付給原廠大筆授權金,再扣除雙平台的費用,毛利率僅約20%。網龍《吞食天地M》是自有IP,在利潤上則較代理更有優勢,法人推估,扣掉行銷、平台費用後,該遊戲毛利率可以超過50%,對網龍獲利大有助益。(新聞來源:工商時報─劉季清/台北報導)