logo

《科技》遊戲市場火紅,COMPUTEX打造電競設備完整生態系

瀏覽數

99+

景氣快速變化,傳統消費領域備受影響,但遊戲市場持續成長。根據市調公司Newzoo「2019 全球遊戲報告」(2019 Global Games Report)顯示,2019年全球遊戲市場營收上看1,521億美元,比2018年成長9.6%,而且全球玩家數高達25億,未受景氣波動影響。

COMPUTEX(台北國際電腦展)共同主辦單位之一TCA(台北市電腦公會)表示,由於電競玩家需求持續成長,加上電競設備走高價位少量多樣精緻路線,正好符合COMPUTEX展商特性,因此COMPUTEX已成為全球電競設備採購最佳專業資通訊展會,包括電競筆電、電競主機、高階顯示卡、電競螢幕、電競記憶體模組、電競SSD、電競機殼、電競鍵盤、電競滑鼠、電競耳麥、電競椅、電競手機周邊等,都能在南港一館「電競及XR應用產品區」、「系統及解決方案區」直接採購,且多家廠商能提供客製化設計。

主辦單位指出,COMPUTEX 2020將於2019年10月1日上午9時開放郵寄報名表。

TCA表示,亞洲指標新創展會InnoVEX除了辦理一系列迷你沙龍活動,讓新創團隊與創投、大型企業、加速器等單位面對面交流,今年將在10月20日帶領包括Carkit AI、dp smart、Future Sync、JARVISH、LUCID、Midas Touch、OmniEyes、RT Stream、TMYTEK、VitalSigns等10家新創團隊,前進MWC LA展會,協助團隊拓展國際市場商機,並與美國當地科技企業進行交流,以提升新創團隊國際化能力。

TCA指出,已知今年參與TechCrunch Disrupt SF 2019展會的新創團隊中,包括3dren、Baypay、Kloudless、LUFTQI、MedFluid、SWR Tech、TG3D Studio、Wasai Tech、Ubiik、Uspace等,都是InnoVEX近兩年的參展新創團隊,其中MedFluid為InnoVEX 2019最大獎Taiwan Tech Award得主。