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《國際產業》谷歌Stadia突擊電玩市場

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谷歌繼6月宣布線上遊戲串流服務Stadia將在11月上線後,近日又舉辦線上直播發表會分享更多細節,來勢洶洶預備搶攻價值1,350億美元的電玩市場。

 11月將在14國上線Stadia平台將提供兩種使用方案,其中免費的基本方案能讓使用者線上玩多款免費遊戲。另一個月費10美元的專業方案則提供4K超高畫質及環繞音響的頂級電玩體驗,還能讓玩家免費使用Stadia的龐大線上遊戲庫。

 有別於傳統必須下載安裝的遊戲軟體,Stadia就像網飛(Netflix)一樣,提供線上串流平台讓玩家透過各種裝置,隨時隨地都能連線玩遊戲。

 谷歌每推出一項新服務,往往打破市場遊戲規則,例如谷歌翻譯讓過去耗時傷神的語言轉換變得輕鬆快速,而谷歌光纖計畫也逼得許多電信業者升級網路設備,這回外界預期谷歌在電玩市場也將發揮龐大影響力。

 市調機構Newzoo估計去年全球電玩市場規模1,350億美元,另一機構GlobalData更預期2025年前市場規模將突破3千億美元。過去電玩市場競爭主要集中在3大品牌遊戲機及套裝遊戲軟體,但在Stadia上線後市場競爭將更為激烈。

 負責Stadia的谷歌副總裁哈里森(Phil Harrison)表示:「谷歌在資料中心投入20年創新後,理所當然下一步推出Stadia。」

 他認為市面上沒有幾家公司媲美谷歌的資料中心實力,而這將成為Stadia的市場優勢。(新聞來源:工商時報─記者陳穎芃/綜合外電報導)