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《文創股》網路遊戲躍居成長主要動能,鈊象今年再挑戰賺一個股本

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遊戲研發廠商鈊象(3293)3月營收告捷,達3.59億元,較去年同期成長35%,寫下歷史新高。展望今年營運,鈊象表示,目前鈊象網路遊戲(線上遊戲、手遊)占比已攀升至70%,是公司成長主要動能,今年將把重心放在大陸、美國、東南亞等市場,同時也將推出多款新產品,法人預估,鈊象產品組合調整後,今年營運將有望較去年樂觀,全年力拚再賺一個股本。

 累計鈊象今年第一季營收達9.77億元,同樣寫下歷史新高紀錄,較上一季度增加10.78%,也較去年同期大增35%。受惠於業績傳捷報,鈊象8日股價在尾盤拉上漲停,收盤價220元,一舉突破5日、10日、20日均線,成交量達3,763張,較前一個交易日放大。

 展望今年營運,法人預估,鈊象今年營運狀況將有望較去年樂觀,在商用遊戲部分,今年重心將擺在大陸、美國、東南亞等市場,同時也將推出《機甲英雄2》、《巨獸浩劫2》、《極速賽車5》等新產品。

 而在原本的網路遊戲《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《女王3》及《捕魚APP》方面,鈊象將會針對既有產品優化,並推出行銷廣告、擴展社群機制,再透過數據整合分析,以刺激玩家消費。

 目前鈊象旗下《金猴爺》已導入AI專案逾半年,帶領其付費率成長172%、營收成長162%,另一款重點遊戲《明星三缺一》也正建立AI模型,預期今年第二季將開始導入,《金虎爺》也將陸續導入。其中《明星三缺一》每日活躍用戶數量約50萬,導入之後將有望為業績帶來強勁挹注,成為推升營收的動能之一。(新聞來源:工商時報─記者劉季清/台北報導)