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《國際產業》雲端遊戲,科技巨擘新戰場

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科技巨擘微軟、蘋果、谷歌與Snap積極進軍遊戲領域,最近幾周紛紛推出新的遊戲服務,凸顯過去10年來由智慧型手機引領的成長趨勢面臨停滯瓶頸,這些公司寄望遊戲能帶來下一波動能。

 微軟與谷歌目前正全力研發「雲端遊戲」(cloud gaming)當中,希望讓玩家未來能透過線上串流方式直接玩遊戲,不必像過去一樣非得先行下載軟體或安裝光碟。

 市場十分看好此項服務,認為雲端遊戲帶來的衝擊極大,堪比「網飛將DVD租借轉為線上影音串流」。分析師指出,憑藉這兩家公司如今傑出的雲端能力,提供穩定遊戲串流服務應不成問題。

 市調機構IHS Markit遊戲分析師哈汀羅斯(Piers Harding-Rolls)表示:「雲端將成為新戰場,但真正具市場區隔性的是基礎建設與遊戲內容。」

 蘋果近期則計畫推出遊戲訂閱服務Arcade,提供超過100種遊戲,讓支付月費的玩家享受如同「網飛吃到飽」的電玩服務。

 而即時通軟體開發商Snap也不落人後,未來將在Snapchat新增連線遊戲功能,用戶在自家APP軟體便能直接與朋友對戰、增進情誼。

 這些新遊戲服務的獲利模式與過去不同。舉例來說,索尼PlayStation與微軟Xbox遊戲主機要價動輒60美元以上,但在蘋果App商店出現後,手遊價格變得非常親民。如今連僅需99美分的憤怒鳥遊戲,都不敵免費下載的《糖果傳奇》(Candy Crush)或《部落衝突》(Clash of Clans)。

 但這些免費遊戲通常都具備遊戲內購買( In-Game Purchases)功能,玩家必須付錢才能得到額外道具或衣服,而這正是這些公司獲利來源之一。

 分析師指出,隨著愈來愈多科技大廠投入遊戲領域,搶奪玩家與遊戲商的競爭更趨激烈,這些公司收購遊戲開發商的意願可能因此提高。(新聞來源:工商時報─鄭勝得/綜合外電報導)

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